建筑动画常用表现手法会有哪些方面?

2014-4-15 11:51:53

    一、由远推进(或由近拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰度,  都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。

    二、由模糊转清晰。这又可以分两个方面。

    (一)近景模糊 远景清晰

    这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。

    (二)远景模糊 背景清晰

    这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。

    三、镜头软切换。

    所谓镜头软切换就是指用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。

    做建筑动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们要在制作中多总结经验,把建筑动画做得更完美。

    建筑动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、园林、室内等规划设计图纸,将建筑外观、室内结构、环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们直观地了解建筑设计构想。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以虚拟出实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。